Friday, December 18, 2015

Penyatuan Gambar Dengan Text


PENYATUAN GAMBAR DENGAN TEKS


1.      In Line With Text
In Line With Text artinya berada dalam baris atau spasi teks. Karena dianggap teks, posisi gambar terpengaruh oleh pengaturan paragraf, margin, dan spasi.

2.      Square dan Tight
Square artinya siku-siku atau kotak. Jadi dalam posisi ini,teks akan mengelilingi gambar dalam bentuk kotak atau menyiku.

3.      Behind Text
Behind atinya dibelakang. Jadi, Behind Teks artiny berada di belakang teks. Dengan demikian gambar yang di sisipkan akan berada di belakang teks.
Pada posisi ini, sebaiknya gambar tidak seluruhnya tertutup teks. Apabila gambar tertutup teks seluruhnya, gambar menjadi tidak enak di pandang. Jangan lupa untuk memperhatikan warna teks. Jika warna teks senada dengan gambar, teks tidak akan terbaca dengan jelas.

4.      In Front of Text
In Front of Text artinya menempatkan gambar di depan obyek lain. Penggunaan perintah ini biasanya untuk menambah keindahan teks. Misalnya “ KEBERSIHAN PANGKAL KESEHATAN”
Di dalam boks terdapat sebuah teks ajakan agar teman-teman hidup bersih dan sehat. Boks diberi warna supaya menarik. Nah, boks tersebut akan lebih menarik jika diberi gambar. Pada keadaan seperti ini digunakan perintah Text Wrapping In Front of Text.

5.      Top and Bottom
Masih ad kreasi penempatan gambar dan teks selain yang sudah di lakukan sebelumnya. Kita dapat meletakkan teks diatas dan dibawah gambar (Top and Bottom). Penempatan ini mirip dengan In Line With Text. Akan tetapi, pada Top and Bottom, gambar tidak dianggap sebagai bagian paragraf.


6.      Through
Pilihan Through mirip dengan Square. Bedanya dalam tampilan Through, teks tampak berada dlam baris-baris kolom. Adapun pada pilihan Square tampilannya bersih.
Cara mengaktifkan perintah Through sama dengan cara mengaktifkan perintah Text Wrapping yang lain. Untuk mengatur letak gambar, gunakan tombol anak panah pada keyboard. Adapun untuk mengatur gambar gunakan mouse.

Pengenalan Bagian-Bagian Komputer


PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER


Satu set computer umumnya terdiri atas bagian-bagian :
1.      Monitor, berbentuk seperti pesawat televisi
2.      CPU (Central Processing Unit), umumnya berbentuk kotak yang diletakkan secara mendatar (biasa disebut desktop) atau menjulang (disebut bentuk tower/menara)
3.      Keyboard, berbentuk seperti papan ketik dengan tombol-tombol bertuliskan huruf A-Z, angka 0-9 dan fungsi-fungsi khusus.
4.      Mouse, berbentuk seperti tikus dengan kabel panjang yang terhubung ke CPU. Ada tombol yang bisa ditekan (biasanya berjumlah dua) dan di bagian tengah terdapat tombol putar/geser. Bagian bawah mouse terdapat bola yang dapat bergulir ke segala arah (pada model terakhir sudah digunakan lampu LED sebagai pengganti bola)
5.      Sepasang (atau lebih) speaker
6.      Stabilizer/Stavol, berbentuk kotak, biasanya ada jarum penunjuk daya di depannya.
7.      Printer, untuk mencetak dokumen/gambar/file dari computer ke kertas.
Beberapa contoh perangkat lain yang mungkin dihubungkan dengan computer :
1.      Scanner
2.      Headset/Mikrofon
3.      Telepon seluler (via kabel data)
4.      Modem (mode eksternal)
5.      Jaringan local (LAN) (membutuhkan kartu Ethernet)
6.      Plotter
7.      Table/Digitizer

Cara Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Menghidupkan Komputer
1.      Pastikan computer dan monitor sudah terhubung ke listrik. Nyalakan stabilizer dengan menekan switch power sampai lampu indicator menyala dan jarum penunjuk bergerak ke kanan.
2.      Nyalakan juga komponen yang terhubung langsung dengan listrik, misalnya monitor, printer, atau speaker.
3.      Cari bagian depan CPU, temukan dua tombol yang bisa ditekan.
4.      Tombol untuk menghidupkan computer biasanya mempunyai ciri-ciri :
a.       Bentuknya lebih besar
b.      Bertuliskan Power
5.      Tombol lain adalah tombol Reset yang berguna untuk membebaskan computer dari kondisi Hang dengan memulai ulang computer tanpa mematikannya. Ciri-cirinya : bentuknya lebih kecil, bahkan kadang-kadang sangat kecil. Bertuliskan Reset.
6.      Pada computer produksi la (1997 ke bawah), penekanan tombol Power harus cukup kuat (biasanya sampai berbunyi Klik). Namun untuk computer generasi terakhir (produksi 1997 sampai sekarang), penekanan tombol Power cukup dengan sentuhan lembut, sampai lampu indicator menyala.  
7.      Bila terdengar bunyi Bip satu kali, maka computer sudah hidup dan siap melanjutkan ke tahap system operasi (Windows)
Mematikan Komputer
1.      Pada system operasi Windows, mematikan computer disebut Shut Down.
Ada beberapa cara shutdown dalam windows :
a.       Menggunakan mouse, klik tombol Start, lalu tunjuk pada pilihan Shut Down (paling bawah) pada menu dan klik (tombol kiri), lalu akan muncul tampilan seperti dibawah kemudian pilih opsi Shut Down the computer? Dan klik tombol Yes.
b.      Tekan tombol bergambar di keyboard, lalu tekan U, gunakan tombol panah untuk memilih opsi shut down the computer? Dan tekan Enter
c.       Tekan tombol Ctrl+Esc, lalu lakukan seperti diatas.
d.      Tekan tombol Alt + f4, lalu lakukan seperti diatas.
2.      Akan muncul tampilan berbunyi Windows is Shutting Down..Please Wait. Setelah beberapa saat computer akan mati dengan sendirinya.
3.      Matikan stabilizer dan bagian lain (monitor, printer,spiker)

Dasar-dasar Sistem Operasi (MS Windows 9x/Me)
Tampilan Windows terdiri atas :
1.      Desktop yaitu keseluruhan tampilan, biasanya dihiasi wallpaper/gambar.
2.      Icon berupa gambar-gambar kecil yang terletak di desktop, mewakili program/aplikasi/dokumen yang disebut juga Shortcut.
3.      Tombol Start dengan lambing di bagian kiri
4.      Taskbar merupakan kepanjangan tombol Start
5.      System Tray berada dibagian kanan taskbar, berisi penunjuk waktu (jam) dan beberapa icon yang mewakili program/aplikasi khusus.
6.      Quick Launch (terdapat di Windows 98/IE4) berada di sebagian taskbar, berisi beberapa icon program aplikasi yang sering digunakan.
Cara Menggunakan Mouse (dalam Windows)
1.      Cara menggunakan mouse adalah dengan menggenggam bagian atasnya menggunakan telapak tangan dan menggerakannya ke segala arah untuk memposisikan pointer (tanda panah) di layar computer.
2.      Tombol kiri dan tombol puter dioperasikan dengan jari telunjuk dan tombol kanan dioperasikan dengan jari telunjuk, dan tombol kanan dioperasikan dengan jari tengah (untuk yang kidal, berlaku kebalikannya)
3.      Kecuali disebutkan khusus, istilah klik mengacu pada penekanan tombol kiri mouse.
4.      Opersi klik kiri, kanan, dan klik kiri-kanan dapat dilatih menggunakan game Minesweeper.
5.      Opersi lain adalah Double-Klik yaitu menekan tombol kiri dua kali berturut-turut
6.      Drag and Drop dilakukan dengan melakukan klik pada satu obyek (icon) tanpa melepas tombol, kemudin menggerakkannya ke posisi yang diinginkan dengan membawa obyek bersama dengan pointer lalu setelah sampai tombol mouse dilepaskan, dianalogkan dengan gerakan menggenggam, memindahkan benda dan melepas genggaman.
7.      Operasi double-klik dan drag and drop dapat dilatih menggunakan game Solitaire.
Program aplikasi dapat diibaratkan alat perkakas untuk mengerjakan sesuatu tugas spesifik, misalnya : mengetik, menggambar,mengirim/menerima e-mail, browsing (menjelajah internet), chatting (bercakap-cakap secara elektronik), atau sekedar bersenang-senang (games).

Suatu program aplikasi harus diaktifkan sebelum bisa dipakai. Ada beberapa cara mengaktifkan program aplikasi di Windows, yaitu :
1.      Menggunakan mouse, klik pada tombol Start, kemudian arahkan pointer ke submenu Program, lalu carilah nama program yang diinginkan, yang mungkin masih tersembunyi disubmenu berikutnya.
2.      Klik dua kali pada icon yang mewakili program tertentu di desktop
3.      Klik dua kali pada icon yang mewakili dokumen tertentu di desktop, windows akan otomatis mengaktifkan aplikasi yang berhubungan
4.      Klik tombol kanan di desktop, pilih opsi NEW, lalu pilih salah satu tipe dokumen yang tersedia, sebuah icon bau akan diletakkan di desktop. Ganti nama dokumen, lalu klik dua kali untuk mengaktifkan aplikasi yang berhubungan.
5.      Klik satu kali icon program/dokumen pada QUICKLAUNCH
Untuk menutup/mengakhiri program aplikasi klik tombol X pada sudut kanan atas jendela program.

Aplikasi Komputer: Mengetik dan Mencetak (MS Word)
Ada beberapa program aplikasi untuk mengetik, antara lain :
1.      Notepad dan Wordpad adalah program bawaan windows yang dapat digunakan untuk bawaan Windows yang dapat digunakan untuk mengetik dokumen sederhana
2.      Word, produksi Microsoft, biasanya diinstalasi beberapa program Microsoft Office
3.      Works, produksi Microsoft, merupakan versi ringan dari Microsoft Office
4.      WordPerfect, produksi Corel
5.      WordPro, produksi Lotus, bagian dari Paket SmartSuite
6.      StarWrite, produksi Sun Microsystems, bagian dari paket StarOffice
7.      OpenOffice.org Writer mirip dengan StarWrite, diedarkan secara gratis.
 Dalam pembelajaran ini kita menggunakan Microsoft Word XP
1.      Buka program Word dengan mengklik icon ms word di desktop dua kali, atau memilih Microsoft Word di submenu Programs
2.      Sebuah dokumen kosong akan otomatis terbuka
3.      Lakukan pekerjaan mengetik seperti biasa, gunakan ENTER untuk berganti paragraf/ alinea.
4.      Untuk menyimpan dokumen:
a.       Tekan tombol bergambar disket di bagian atas
b.      Tekan tombol CTRL dan S bersamaan di keyboard
c.       Klik menu File lalu pilih Save
d.      Tekan tombol ALT dan F untuk mengaktifkan menu file. Gunakan tombol panah atas dan bawah untuk memilih Save di menu
5.      Untuk mencetak dokumen:
a.       Pastikan printer terhubung ke CPU dan menyala (terhubung ke listrik), tekan tombol POWER/ON di printer kalua ada.
b.      Tekan tombol bergambar printer di bagian atas
c.       Tekan tombol CTRL dan P bersamaan di keybard
d.      Klik menu File lalu pilih print
6.      Untuk mengakhiri/keluar dari Word:
a.       Klik tombol X di pojok kanan atas
b.      Tekan tombol CTRL dan Q bersamaan di keyboard
c.       Klik menu file lalu pilih QUIT

Tuesday, November 24, 2015

artikel pengantar pendidikan "Gelar Potensi Desa Budaya Yogyakarta"


GELAR POTENSI DESA BUDAYA YOGYAKARTA 2015
Di Indonesia memiliki berbagai macam keanekaragaman budaya, untuk melestarikan kebudayaan tersebut Dinas Kebudayaan Propinsi DIY pada tanggal 11 sampai dengan 13 November 2015 mengadakan pameran bertajuk peningkatan potensi desa budaya menuju desa budaya yang kreatif dan mandiri. Acara tersebut di beri nama “Gelar Potensi Desa Budaya Yogyakarta 2015” yang diselenggarakan di Jogja Expo Center (JEC). Pameran ini diikuti oleh 43 desa budaya yang berisi produk kerajinan, kuliner serta potensi lainnya seperti kesenian. Di setiap stand terdapat berbagai macam produk produk kerajinan dan kuliner yang menjadi unggulan dari desa tersebut, selain itu setiap desa juga menampilkan kesenian tradisionalnya. Yang menjadi target dalam pameran ini adalah penduduk sekitar, pelajar, wisatawan lokal maupun wisatawan mancanegara yang sedang berlibur di daerah Jogja.
Desa budaya adalah desa yang memiliki potensi budaya dilihat dari sekelompok manusia yang melakukan aktivitas budaya dengan menunjukan sistem kesenian, sistem religi, sistem mata pencaharian, sistem teknologi, sistem sosial dan sistem lingkungan dengan memaksimalkan kekayaan potensi budaya yang ada di dalam desa tersebut. Dibawah ini merupakan salah satu desa yang mengikuti pameran desa budaya di JEC pada tanggal 11-13 November 2015.
Desa Sidorejo, Kulonprogo merupakan desa yang terpilih oleh Dinas Kebudayaan Propinsi DIY untuk menjadi peserta dalam pameran desa budaya. Desa ini baru pertama kali mengikuti acara pameran desa budaya. Ini membuktikan bahwa desa Sidorejo memiliki potensi budaya yang luar biasa sehingga perlu kita ketahui dan kita lestarikan. Desa Sidorejo ini memiliki berbagai macam produk unggulan mulai dari produk Kuliner, produk Kerajinan, dan Kesenian tradisional. Dari produk Kuliner yang menjadi khas dari desa Sidorejo adalah Sekul gablok dan aneka produk olahan yang terbuat dari Jamu atau bahan alami sehingga aman untuk dikonsumsi dan menyehatkan bagi tubuh. Karena makanan yang diolah atau dibuat tanpa menggunakan bahan pengawet. Beralih dari kuliner desa Sidorejo memiliki produk Kerajinan yang sangat menarik, industri ini merupakan industri rumahan yang menghasilkan barang-barang yang unik seperti Patung, Batik, dan Bunga kering. Dalam pembuatan patung dalam sehari bisa menghasilkan 50 pcs patung dan diberi warna dengan menggunakan cat agar dihasilkan produk yang menarik sehingga dapat memikat hati konsumen. Tidak berhenti di produk Kuliner dan Kerajinan tetapi desa ini juga memiliki Kesenian tradisional atau pertunjukan yang perlu kita ketahui yaitu kesenian Reog, Ketoprak dan Gambyong. Pertunjukan ini biasanya ditampilkan hampir setiap tahun misalnya dalam  acara memperingati 17 Agustus dan bersih desa. Begitulah uraian dari potensi budaya yang ada di desa Sidorejo, Kulonprogo.
Berikut hasil produk-produk dari desa Sidorejo, Kulonprogo
  
   
   
Dari adanya acara pameran desa budaya ini diharapkan setiap desa dapat mengoptimalkan atau memaksimalkan potensi budaya yang ada di dalam desa tersebut dan lebih mengenalkan kepada masyarakat agar masyarakat tahu dan melestarikan budaya tersebut. Sehingga kita sebagai generasi muda juga harus ikut menjaga dan melestarikan kebudayaan yang ada di Indonesia.